Scratch 操作方法

Scratch 主要操作方法為: 在角色區中選擇角色,將工具表積木區的積木拉入程式區中組合,並在舞台區內展示。積木上方和/或下方有缺口或凸起的地方,可以相互卡合,形成更長的程式。積木分為九大類型,有七種不同的形狀,積木的形狀通常和它的功用有關。

第一種形狀是事件積木,通常被放在程式開頭,代表什麼時候開始執行程式。

第二種形狀是條件判斷積木,用作進行各種條件的判斷,這種形狀的積木必須放置在其他積木裡六角型的空位。

第三種形狀最為常見,這種積木的上下位置均可放置積木。

第四種是變數積木,積木儲存了程式中不同的變數。

第五和第六種均為控制積木,是用作判定程式需要在什麼情況下執行程序。不同之處在於第五種積木之下不能放置積木。

第七種積木是放置分身程序開頭。